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  • 最新CG插件 Sitni Sati FumeFX 3.5.1 for Max 2012-2014 Win32-64国内下载

作者:cgyaya2014-3-4 17:15分类: CG插件

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自2012年4月11日,从1.0版的发布近6年来, Sitni萨提宣布为Autodesk公司的3ds max的平台FumeFX 3.0可用性。
FumeFX 3.0提供了许多创新和艺术家友好的改进,提供了模拟独特的控制。功能,如GPU加速预览窗口,模拟嵌套网格,为空间扭曲变形器支持以及新加入的效应将让你接近VFX施工现场在一个完全不同的,更灵活的方式。
在采用DIGIC图片和亮度的照片协作, Sitni萨提已经发布了FumeFX的玛雅。这些可敬的设施“管道都是基于Autodesk的Maya中,确保FumeFX为Maya是准备用于生产环境。

效应是最宝贵的,此版本中最强大的功能。只需点击几下鼠标,艺术家可以调整物理定律或改变的基础上内置规则的任何模拟现场。例如,效应可驱动其中涡度是由速度控制设置,重力是由烟色控制和消防在体素,其中速度是上述用户定义的阈值的建立。所有这一切都可以通过功能强大的测试条件下,甚至局限于效应的小发明进一步细化。

RenderWarps是另一种伟大的工具,会发现应用程序在许多特效镜头。此功能允许用户应用空间扭曲,如FFD ,弯曲,锥度和噪声,以预先计算FumeFX缓存。由于RenderWarps是后期处理,不需要再模拟。

N-辛让艺术家们可以连接多个网格在一起,同时作为一个大的模拟执行他们的模拟。这种方法可以是非常宝贵的增加细节的场景设置,如火箭发射水平。

FumeFX 3.0增加了对加力守护进程的支持,如虚空守护进程或Swird守护进程。为了获得最佳的工作流程,后台程序的用户界面是FumeFX里面直接显示。

该GPU加速预览窗口是另一个节省时间,用于调整渲染参数提供即时反馈。自阴影计算极快,并且用户可以轨道围绕FumeFX相机具有自阴影实时(1) 。 FumeFX还支持预览与几何列入模拟。

在标题,如雨果,恶灵骑士FumeFX已经生产验证:复仇之魂,雷神,牧师, 2012 ,天际线, Suckerpunch ,蜘蛛侠3 , X战警起源:金刚狼,超人归来,钢铁侠,主机( Gwoemul )和各种游戏过场动画,如战锤Online ,经典的变形金刚,但丁的地狱之旅等。

主要特点

- 生产验证结果表明,以实现尖端行业应用逼真的烟雾和火焰效果这项技术的能力。
- FumeFX补充了用户的视觉艺术与真实世界的物理的为最终在风格和现实主义的力量。
- GPU加速预览视窗与自身阴影和几何形状。
- 大量的参数和FumeFX助手给用户流体的行为和外观的最大控制。
- 易于使用,效果基本可以,只需点击几下创建的。
- 选项包括采用功能强大的AFC和梯度的控制,这是通过所有Sitni萨提产品统一。
- 插入式设计采用的粒子流与思考颗粒的广泛支持。
- 动态模拟允许FumeFX和粒子系统之间的双向影响。
- 通过MAXScript高级脚本是可能的FumeFX的几乎每一个方面,包括获得所有的仿真数据。
- FumeFX能够与其它场景对象的动态交互。

模拟

- 模拟一次过( N- SIM)嵌套网格。
- 效应的强大,可以在每个像素基础上控制几乎每一个参数。
- 对缓存的各种空间扭曲变形器的应用。
- FumeFX可以使用,使用烟雾的密度和温度作为变量变密度的求解器。
- 从头开始或通过使用其他的模拟结果作为起点的模拟。
- 停止,暂停和继续模拟在任何时候。
- 仿真是多线程的 - 用户可以选择多少个CPU的奉献给他们的模拟。
- 用户可以在观看互动GPU加速预览窗口中的模拟进展。
- 交互式仿真允许用户在仿真过程中改变几乎每一个参数,看看它是对仿真结果的影响。
- 模拟选秀可以在短短几分钟的快速预览创建。
- 多平流方案,可以最大限度地减少数值耗散。
- 用户已控制其中的数据被写入到输出文件中,用于呈现和进一步处理。
- 小波算法的湍流迅速增加了额外的细节,以低分辨率模拟高速缓存,同时保留现有的整体运动。
- 重定时器是一个非常有效和快速的方法来减慢或者加速缓存而不需要重新运行模拟。
- 后处理模块可显著优化网格尺寸大约烟雾/火灾减少高速缓存的大小。它还允许用户决定哪些渠道将被排除在最终的缓存。

翻译

- 的mental ray for 3ds Max的渲染器支持 - 适用于Windows和Linux 。
- 该GPU加速预览窗口让用户在渲染设置几乎是即时的反馈。
- 快速自阴影通过一个光明地图这是集成了FumeFX对象的内部产生。
- 一个高效的多重散射模型增强了光散射在整个流体和多FumeFX网格之间..
- 流体填图与集成流体运动程序映射的详细信息。
- 动态FusionWorks大气渲染器提供:
- 渲染元素:火,烟,速度
- 适当混合使用后燃和ScatterVL临。
- FumeFX和兼容的大气干扰与3ds Max的雾的平衡混合
- 能够运用图像运动模糊
- 选项会影响通道的影响
- 深度Z
- 在GeForce GTX 460和类似的卡

 

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评论:

Guest 2015-04-22 08:13
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